Gamification - Was es ist, Definition und Konzept

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Gamification - Was es ist, Definition und Konzept
Gamification - Was es ist, Definition und Konzept
Anonim

Gamification, Gamification oder Verspieltheit wird verwendet, um die Technik oder Strategie zu bezeichnen, die verwendet wird, um unter anderem Schüler, Arbeiter und Kunden bei einigen ihrer Aufgaben in nicht-spielerischen Umgebungen zu motivieren.

Wozu dient Gamification?

Videospiele üben große Macht über einen Teil der Bevölkerung aus, die ihnen zugewiesenen Ressourcen sind vielfältig, sowohl monetär als auch vorübergehend, und in dieser Situation haben viele versucht, diese Fähigkeiten und positiven Einstellungen von Videospielen zu nutzen, um sie in anderen Bereichen anzuwenden apply wie Schule oder Arbeit.

Auf diese Weise werden Menschen motiviert, indem sie sich entweder mit anderen Kollegen messen und zeigen, wer der Beste ist, um einen Anreiz zu gewinnen oder versteckte Fähigkeiten zu demonstrieren.

Elemente der Gamification

Die wichtigsten Elemente der Gamification sind:

  • Mechanisch: Es gibt Regeln, die angeben, was getan werden darf und was nicht, und es ist eine der Grundpfeiler jedes Spiels. Auf diese Weise erwirbt der Spieler Bewusstsein und Engagement. Außerdem können sie die Spielzeit, die Mannschaften, wer der Gewinner ist usw.
  • Spieldynamik: Sie nehmen an, dass der Anreiz, durch den der Spieler motiviert wird, zum Beispiel der Akt der Geselligkeit mit einer Gruppe, das Erhalten einer Herausforderung, der Wettbewerb, das Gewinnen usw. sein könnte.
  • Komponenten (Bearbeiten): Dies sind die wesentlichen Elemente, damit das Spiel entwickelt werden kann. Zum Beispiel ein Brett, ein Ziel, die Medaillen, die beim Bestehen des Levels erhalten werden usw.

Zusammenfassend müssen wir Gamification von einem einfachen Videospiel unterscheiden, da diese Technik immer in nicht-spielerischen Umgebungen durchgeführt wird, mit dem Ziel, zu motivieren, Loyalität aufzubauen und mehr aus einer Aufgabe herauszuholen, unter Berücksichtigung der Konzentration und des Anreizes, die sie haben Ursache.