Zwei Autos, die sich gegenüberstehen - Was ist das, Definition und Konzept

Zwei Autos, die sich gegenüberstehen oder Falcon-Dove ist der Name eines Spiels, das normalerweise in der Wirtschaftswissenschaft als Spieltheorie analysiert wird.

Die beiden Autos, die sich gegenüberstehen, bezieht sich auf eine Situation, in der sich zwei Spieler gegenüberstehen, die sich für zwei Arten von Strategien entscheiden können: aggressiv sein und drohen, dass sie nicht nachgeben oder Konflikte vermeiden (normalerweise in letzter Minute). Diese Situation ist auch als das Spiel des Falken und des Huhns bekannt, bei dem der erste eine aggressive Einstellung hat und nicht daran denkt, nachzugeben, während der zweite zunächst so tun kann, als würde er aggressiv sein, aber schließlich nachgeben.

Die Auszahlungsmatrix für "Zwei Autos stehen sich gegenüber"

Die Situation von „zwei Autos, die sich gegenüberstehen“ wird in der Spieltheorie als strategisches Interaktionsspiel mit folgender Auszahlungsmatrix analysiert:

Spieler A-Spieler BpassivAggressiv
passivNiemand gewinntA verliert, B gewinnt
AggressivB verliert, A gewinntBeide haben einen großen Verlust

Bewertet man diese Zahlungen, könnte die Matrix wie folgt aussehen:

Spieler A-Spieler BpassivAggressiv
passiv0,0-1, +1
Aggressiv+1, -1-10, -10

Wie wir sehen, gibt es zwei Nash-Gleichgewichte: (Passiv, Aggressiv) und (Aggressiv, Passiv). In diesen Gleichgewichten hat kein Spieler einen Anreiz, von der gewählten Strategie abzuweichen, wenn man die Strategie seines Gegners berücksichtigt.

Der Unterschied zwischen dem Spiel "Zwei Autos stehen sich gegenüber" und "Das Dilemma des Gefangenen"

Obwohl beide Spiele auf den ersten Blick ähnlich erscheinen, weisen sie tatsächlich erhebliche Unterschiede auf. Die Auszahlungsmatrix ist unterschiedlich, und während es im Gefangenendilemma nur ein Nash-Gleichgewicht gibt, gibt es bei zwei Autos, die sich gegenüberstehen, zwei.

Hier ist ein Vergleich der Auszahlungsmatrizen für beide Spiele:

Die Struktur beider Spiele kann durch die folgende Matrix dargestellt werden:

Spieler A-Spieler BpassivAggressiv
passivR, RS, T
AggressivT, SP, P

Im Falle des Gefangenendilemmas stehen die Zahlungen in folgendem Verhältnis: T> R> P> S

Im Fall von zwei gegenüberliegenden Autos ist die Beziehung jedoch wie folgt: T> R> S> P

Ein Zahlenbeispiel wäre folgendes:

Zwei Autos, die sich gegenüberstehen:

Spieler A-Spieler BpassivAggressiv
passiv0,0-1, +1 (E.N.)
Aggressiv+1, -1 (E.N.)-10, -10

Gefangenendilemma:

Spieler A-Spieler BKooperierenAbweichen
Kooperieren3,30,5
Abweichen5,01.1 (DE)

Zwei Autos stehen sich im Kino gegenüber

Die Spannung und Rivalität des Spiels ist in vielen Filmen zu sehen, in denen sich zwei antagonistische Charaktere in einem Autorennen gegenüberstehen. Die beiden fahren ihre Autos direkt gegeneinander. Beide beschleunigen, um sich gegenüberzustehen. Wenn sie nicht nachgeben, werden sie beide sterben. Wenn einer, überleben sie. Die Hauptfrage ist, wer davon überzeugen kann, dass er nicht nachgibt.